
日本电脑娱乐供应商协会的一份初步报告称,日本PC游戏市场收入从2021年到2025年增长约134%,但材料列出的金额分别为约1321亿日元和3亿日元,无法对应这一增幅,日本是索尼和任天堂的本土市场,两家公司的游戏机长期占据主导,Xbox游戏机和PC游戏此前都较难与之竞争,这份初步报告在东京电玩展期间分享,完整报告预计于12月发布,St...。
更新时间:2026-09-28 11:58:54

近日,守望先锋,游戏总监亚伦·凯勒表示,游戏如今每赛季都会加入一名新英雄,让玩家不断应对变化,并重新学习部分玩法,他称团队内部把这种思路叫作,重置熟练度曲线,凯勒是在2026年暴雪嘉年华期间谈到这一思路的,多人对战游戏一直要面对平衡问题,早年的,毁灭战士,死亡竞赛地图并不对称,,黄金眼007,的玩家则会争抢强力武器;到了,任天堂明星...。
更新时间:2026-09-28 05:59:14

任天堂明星大乱斗DX,非官方PC移植项目MeleeUnlocked更新至0.6.61版,加入对NVIDIADLSS5神经渲染的实验性支持,DLSS5神经渲染本月推出后,已有用户将其用于不同类型的游戏,呈现效果各异;这次实验则把它带到了这款GameCube游戏中,神经渲染在写实风格游戏中通常更容易发挥作用,此前也有用户将其用于,黑暗之...。
更新时间:2026-09-26 19:38:11

火焰纹章,万缕千丝,是一款内容体量惊人的RPG,堪称鲸量级大作,至少我的直觉是这样——这款任天堂推出的战术奇幻系列新作9月17日发售以来,我自己还没通关,看样子其他玩家也都远没打完,这款登陆任天堂Switch2的游戏,在素来靠谱的知名游戏时长统计网站HowLongToBeat上的数据异常稀少,目前仅收录了两位玩家的提交数据,他们表示...。
更新时间:2026-09-26 19:32:38

ComicBook作者认为,任天堂Switch2的便携模式让,巫师3,狂猎,等长篇游戏更容易融入日常游玩,随着年龄增长、生活事务增多,动辄需要数十乃至上百小时的游戏,也更难靠大段空闲时间完成,作者以自己的,巫师3,狂猎,游玩经历为例,他在2020年入手PS4版及两部资料片,投入约50小时后,主线故事仍未结束,此后,他借助云存档,在获得...。
更新时间:2026-09-26 18:53:23